本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天主要是介紹Blueprint之間的關係,在遊戲中每個物件有自己單獨的Blueprint,但在遊戲中每個物件間可能有關係,例如玩家推動物體、子彈與目標的碰撞、顏色材質相同等
新增Blueprint Class有兩個方法:
在內容區塊新增
1.在內容區塊點Add New的按鈕
2.在下拉式選單裡找到Blueprint Class
3.選擇Blueprint的Parent Class(ps:Parent Class是指繼承屬性的Blueprint)
4.新增成功
在視窗區塊新增
1.選擇一個或以上的物件
2.在快捷區域選擇Blueprints,選擇Convert Selection to Blueprint Class
3.先選擇Creation Method,分別為New Subclass(選擇單一物件時使用)、Child Actors、Harvest Components,再選擇Parent Class
4.新的Blueprint Class會在內容中出現
開啟
Blueprint Class的用處為:
再來就是漫長的Blueprint之旅,UE4是標榜沒有程式基礎也能做遊戲的遊戲引擎,重點核心就是Blueprints,各位明天見!!!!!!